Esfera
Esferas del reloj, colores, complicaciones y lo que debe ser visible en reposo.
Diseño de Dispositivos Vestibles: Diseña la superficie de la muñeca: esferas del reloj, complicaciones, duplicación de Enfoque, vistas rápidas de salud, alertas de audio y las diminutas opciones de diseño que deciden qué llama la atención.
El diseño de vestibles es un problema de restricción. Casi no hay espacio, por lo que cada ranura tiene que significar algo.
Las páginas de diseño deben organizar tareas creativas reales en un pequeño conjunto de superficies. El estante de artículos a continuación utiliza páginas ya creadas primero; la lista de lo siguiente necesario se mantiene intencionalmente corta.
Esferas del reloj, colores, complicaciones y lo que debe ser visible en reposo.
Salud, clima, temporizadores, entrenamientos, calendario y la primera elevación de la muñeca.
Duplicación del teléfono, modos silenciosos y cuándo el reloj debe desaparecer.
Táctiles, audio, emergencia y alertas que merecen el cuerpo.
Estos enlaces ya existen en la tabla de artículos y ahora pertenecen a la página de Diseño. Esto mantiene la página útil sin inundar la taxonomía.
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Las esferas de entrenamiento, trabajo, sueño y viaje no deben competir por la misma mirada.
El texto diminuto y los colores pálidos fallan rápidamente a la luz del sol.
Una esfera simple salva el día cuando los experimentos se vuelven ruidosos.
Las complicaciones y la pantalla siempre activa cambian todo el ritmo diario.
El propósito es la curación: colocar artículos existentes sólidos, agregar algunos vacíos y evitar que las siguientes secciones se conviertan en backlogs de gran tamaño.