शुरुआती लोगों के लिए ब्लेंडर में 3D मॉडलिंग कैसे करें
ब्लेंडर एक फ्री और पावरफुल 3D मॉडलिंग सॉफ्टवेयर है जो प्रोफेशनल रिजल्ट्स देता है। यह गाइड आपको ब्लेंडर का बेसिक इंटरफेस सिखाएगी और आपका पहला 3D ऑब्जेक्ट बनाने में मदद करेगी।
- ब्लेंडर इंस्टॉल करें और खोलें. blender.org से ब्लेंडर का लेटेस्ट वर्जन डाउनलोड करें। इंस्टॉल करने के बाद ब्लेंडर खोलें। पहली बार खुलने पर Quick Setup विंडो दिखेगी - यहां अपनी भाषा और माउस preferences सेट करें। डिफ़ॉल्ट scene में एक cube, camera और light दिखेगा।
- व्यूपोर्ट नेविगेशन सीखें. माउस के मिडिल बटन को दबाकर और ड्रैग करके व्यू को रोटेट करें। Shift + मिडिल माउस से पैन करें। स्क्रॉल व्हील से जूम इन-आउट करें। Numpad 1, 3, 7 दबाकर फ्रंट, साइड और टॉप व्यू में switch करें। Numpad 0 camera view के लिए है।
- ऑब्जेक्ट सेलेक्शन और ट्रांसफॉर्म करें. किसी भी ऑब्जेक्ट पर left-click करके उसे सेलेक्ट करें - सेलेक्ट होने पर ऑरेंज आउटलाइन दिखेगी। G दबाकर ऑब्जेक्ट को move करें, S दबाकर scale करें, R दबाकर rotate करें। X, Y या Z दबाकर specific axis पर constrain करें। माउस क्लिक या Enter से confirm करें, Esc से cancel करें।
- Edit Mode में जाएं. ऑब्जेक्ट सेलेक्ट करके Tab दबाएं या टॉप-लेफ्ट में Object dropdown से Edit Mode सेलेक्ट करें। Edit Mode में आप vertices, edges और faces को individually edit कर सकते हैं। 1, 2, 3 keys से vertex, edge, face selection mode के बीच switch करें। Alt+A से सभी vertices को select/deselect करें।
- बेसिक मॉडलिंग टूल्स का इस्तेमाल करें. E दबाकर faces को extrude करें - यह नई geometry बनाता है। I दबाकर faces में insets बनाएं। Ctrl+R दबाकर loop cuts add करें - यह additional geometry के लिए है। S दबाकर selected elements को scale करें। इन tools को कॉम्बाइन करके complex shapes बना सकते हैं।
- शेडिंग और मैटेरियल add करें. टॉप में Shading workspace पर क्लिक करें। Properties panel में Material Properties (red sphere icon) पर जाएं और New button दबाएं। Base Color को change करके अलग रंग सेट करें। Metallic और Roughness values को adjust करके surface properties change करें। Viewport shading को Material Preview या Rendered mode में set करें।
- रेंडर करें और सेव करें. F12 दबाकर current view को render करें। Render window में Image > Save As से rendered image को save करें। File > Save या Ctrl+S से .blend file को save करें। File > Export से अलग formats में export करें - .obj, .fbx, .stl आदि। Export से पहले सुनिश्चित करें कि सभी objects selected हैं।